用科學的方法讓Banner點擊率增長96%發(fā)布者:本站 時間:2020-06-03 18:06:18
文章分享了最近跟進的一個項目,主要研究怎么通過設計提升 Banner 點擊率,希望項目中的方法能給大家?guī)硪恍﹨⒖寂c啟發(fā)。
項目背景
這個項目是我在 18 年下半年開始負責的,當時老大希望能通過一個小小的「點」來證明設計在商業(yè)中的價值,那應該怎么樣去證明?比如我們通過設計,優(yōu)化某一項功能來提升某個數(shù)據(jù)指標,實現(xiàn)幫助業(yè)務提高轉化,而對于運營設計來說這個「點」可能會是什么?
我們找到的切入點是研究怎么樣通過設計來提升 Banner 的點擊。那是不是提高了 Banner 點擊就一定能提高業(yè)務轉化呢?并不是,提高點擊可以說是變相提高了活動賣場的曝光,意味著有更多的銷售機會,但下單轉化是受很多方面的因素影響的,單純提高點擊其實不一定能提高銷售轉化。但正如上所述,我們能通過設計上的一些小小的「技巧」來幫助業(yè)務創(chuàng)造更多的機會,甚至 Banner 本身就可能會促成用戶的下單行為(Banner 的信息直接命中目標用戶),而這就是此項目,或者說是我們運營設計師的價值所在。
如何提升Banner 點擊?
日本著名平面設計師青木克憲說過:「廣告設計只有一個目標,就是吸引眼球」,個人認為這句話不管是線下線上,傳統(tǒng)平面、廣告設計抑或互聯(lián)網(wǎng)等新興行業(yè)皆可適用。尤其當今電商行業(yè)的交易,在移動端的占比已經(jīng)達到 95% 以上,而移動端使用環(huán)境的多樣化與不確定性,意味著用戶可能會受大量不同類型信息的轟炸。如果想要提升廣告點擊,那我們的廣告必須在 2 秒內脫穎而出吸引住用戶才行,而我們憑什么來吸引用戶?
我認為好的廣告需要具備以下維度:
符合人的認知慣性,不能過于天馬行空,造成用戶認知困擾;
識別成本低,盡可能讓用戶在 2 秒內完成閱讀并理解內容;
滿足人性需求,懶(識別成本)、貪(低價優(yōu)惠)、虛榮、愛美等;
視覺美感,設計的基礎。
好的廣告至少具備 1~2 條,當然如果完全具備則更好,這樣的廣告才能夠引起用戶的興趣,促使他們點擊。
驗證方法
根據(jù)設想的目標,以及對平臺實際情況的評估,我們決定利用平臺的首頁廣告來做 AB test,以驗證我們的設想是否正確。
在實際執(zhí)行中我擬定相關的執(zhí)行計劃,分為 5 個步驟:
以用戶的需求出發(fā),大膽假設可能影響點擊的因素;
根據(jù)平臺資源情況,結合合適的類目進行測試;
定期匯總測試結果,檢驗測試方向是否正確,如有問題及時修正;
對已有的結果沉淀出相關的設計方法論,并用方法論設計新的廣告圖,繼續(xù)投放測試驗證結果,確保這些方法論是真實可行的;
這是一個不斷更新迭代的過程。
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