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詳解Web圖像的常見應(yīng)用策略與技巧發(fā)布者:本站     時間:2021-12-29 09:12:03

本文介紹一些關(guān)于響應(yīng)式圖像的適配應(yīng)用策略,回退原理,SVG的換色技巧,雪碧圖的百分比定位計算公式等相關(guān)的一些小知識點,目的在于幫助一部分同學快速的理清圖像應(yīng)用思路,以及一些web圖像的應(yīng)用技巧。

1. 響應(yīng)式圖像的應(yīng)用與回退
特點:應(yīng)用簡單,上手容易,性能表現(xiàn)良好
難點:lazyload實現(xiàn)

根據(jù)不同設(shè)備,不同分辨率,不同像素比使用的響應(yīng)式圖像,常用的有兩種場景:

1.1 固定尺寸圖像

基于設(shè)備像素比選擇,很多網(wǎng)站logo就是固定寬度圖像的一個例子,不管viewport的寬度如何,始終保持相同的寬度。

在dom里圖像與在css里的圖像寫法如下面的例子

<img srcset="test.jpg 1.5x, test2.jpg 2x" src="test.jpg" 768.jpg 768w, 1200.jpg 1200w, 1920.jpg 1920w" sizes=" (max-width: 360px) 100vw, (max-width: 768px) 90vw, (max-width: 1980px) 80vw, 768px" src="360.jpg"  src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/170502/1409454491-0.png" "393""293" />
在iphone4(320)下,圖像寬度和我們設(shè)置的100vw一致,但是為什么瀏覽器選擇了768的圖像而沒有選擇360的?因為4的dpr是2呀^_^,瀏覽器很智能的選擇了質(zhì)量最合適的768.

再看一下6p(414),很聽話的按照我們的設(shè)置,顯示了90vw。因為他的dpr更高,瀏覽器聰明的選擇了1200質(zhì)量的圖像。

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這里我們可以欺騙一下瀏覽器:

360.jpg 1200w,1200.jpg 9999w
我們把360的圖像,騙瀏覽器說這是1200的,然后把原本1200的扔天上去

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瀏覽器果然上當了,他把360的圖當成1200的來用了。這里可能有些疑問,圖像的寬度為什么不是90vw了哪?因為瀏覽器被騙了但是自己卻不知道,他依然按照1200的圖像,去適配dpr。414*90%*(360/1200)約等于111.7。這種方式很智能,瀏覽器去根據(jù)你的sizes,從w列表里選擇最適合的圖像來調(diào)用顯示。正因為他太智能了,在實際操作中可控性較差,有些我們想精確控制的圖像顯示,有時候并不能如意。而且在做lazyload的時候要處理的東西也比較復(fù)雜。

這個時候可以考慮另外一種方式。

1.2.2.picture元素,可精確把控

picture元素就像是圖像和其源的容器。瀏覽器仍然需要img元素,用來表明需要加載圖片,如果沒有img,那么什么都不會渲染。source為瀏覽器提供了要顯示圖像的供選版本。

適用場景為:在一個精確特定的轉(zhuǎn)效點(breakpoint)需要顯示一個特定的圖像時。使用picture元素選擇圖像,不會有歧義,理解起來也更直觀。

<picture> <source media="(min-width: 960px)" srcset=960.jpg"> <source media="(min-width: 768px)" srcset="768.jpg"> <img src="360.jpg" target="_blank">http://snghr.tencent.com  里面使用較多
也不需要去特意做回退處理,當瀏覽器不支持的時候就直接讀取img標簽。對于懶加載的回退,我選擇判斷IE 7-8直接url給他。

2. 特殊格式的圖像應(yīng)用與回退
特點:體積優(yōu)化效果顯著
難點:兼容性掌控

上面picture元素還可以提供 基于圖片格式選擇。

有一些圖像格式在較小的文件大小情況下保證了較好的圖片質(zhì)量。聽起來還不錯,但殘酷的事實是沒有一個新格式被所有瀏覽器支持。谷歌的WebP表現(xiàn)不錯,但只有Chrome和Opera原聲支持。JPEG-XR,最初被稱為高清照片,是微軟發(fā)布的一個專有圖像格式,僅Internet Explorer支持

<picture> <source type="image/vnd.ms-photo" src="test.jxr"> <source type="image/jp2" src="test.jp2"> <source type="image/webp" src="test.webp"> <img src="test.png"  src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/170502/14094523b-3.png" "292""66" />詳解Web圖像的常見應(yīng)用策略與技巧,PS教程,
服務(wù)端根據(jù)瀏覽器的請求頭,返回不同的圖像格式,對于X5內(nèi)核還可以支持sharpP。

3. SVG應(yīng)用
難點:變色方案,響應(yīng)式定位計算

上面這個source的type屬性還支持另一種我們更常用的圖像格式,SVG。

說起SVG,這是個出現(xiàn)頻率比webp更高的圖像格式了,他有著比iconfont更多的優(yōu)點,所以現(xiàn)在web上正在大量的應(yīng)用。

優(yōu)點:

1. SVG提供的功能集涵蓋了嵌套轉(zhuǎn)換、裁剪路徑、Alpha通道、濾鏡效果等能力,它還具備了傳統(tǒng)圖片沒有的矢量功能,可適配任何高清屏。

2. 可讀性好,有利于SEO與無障礙

與iconfont對比

1. 渲染方式不同

關(guān)于渲染方式,之前歐文同學的文章已經(jīng)講述的很清楚,這里不多做敘述(https://isux.tencent.com/svg-icon-part-one.html),無論黑白渲染,灰度渲染,次像素渲染,還是DirectWrite 或 GDI 渲染,既然iconfont他是一個字體,就難逃出現(xiàn)鋸齒的命運,特別是在一倍屏幕下的渲染。

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2. icon font只能支持單色

icon font做為字體無法支持多色圖形,這就對設(shè)計造成了許多限制,因此這也成為了icon font的一個瓶頸。

3. icon font可讀性不好

icon font主要在頁面用Unicode符號調(diào)用對應(yīng)的圖標,這種方式不管是瀏覽器,搜索引擎和對無障礙方面的能力都沒有SVG好

在對比完之前,可能有同學就會問,SVG和iconfont對比有個致命的缺點,就是換色.

比如hover換色,iconfont只要寫個顏色就好了,SVG是不是需要做兩個顏色的圖?這也是SVG圖像應(yīng)用我們解決的一個難點之一

SVG換色,最初我試過三個方案

一是mask-image屬性,他的優(yōu)點是簡單粗暴,直接用css來mask這個svg圖形來進行換色,缺點很明顯就是兼容性了,除去兼容性,還是很好用的。

demo:

background: #ff6600;-webkit-mask:center no-repeat;-webkit-mask-image: url(qq-logo.svg);
查看demo

二是通過SVG濾鏡來實現(xiàn),優(yōu)點是效果更好,缺點除了兼容性,還需要額外的腳本配合。關(guān)于濾鏡換色的詳細說明在我上一篇文章里有詳細介紹以及demo:http://www.uisdc.com/svg-filter-in-browser

三是我們最終選擇的底層無感知換色的方案,把修改顏色的腳本集成到了我們的工作流里,我們在寫css的時候,遇到svg需要換色的地方,只需要

background-image: url(test.svg?fill=#ffffff)
加一句換色參數(shù),工作流在底層會自動生成你所需要的svg圖片并合并到雪碧圖里。

SVG應(yīng)用的另一個難點,就是作為背景圖響應(yīng)式渲染,雪碧圖的background-position和background-size 的計算,這個其實也是其他圖像都會存在的一個難點。

我的導(dǎo)師 wenju 之前發(fā)過這個計算公式相關(guān)的文章:

百分比值()是背景圖相對于背景定位區(qū)(background positioning area)的百分比,可以控制在容器元素內(nèi)僅顯示Sprites圖的部分內(nèi)容。比如下圖中,Sprites圖是由四張圖像拼成的,要想在容器內(nèi)僅顯示第一張圖像,background-size的值應(yīng)該多少呢?

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我們僅需要Sprites圖的1/4顯示在容器內(nèi),那么Sprites圖與容器的比例應(yīng)該是4:1,計算公式為: background-size : ( Sprites width / image width) (Sprites height / image height)

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如何計算background-position

我們已知的信息如下:

容器元素的尺寸:elW * elH
單張圖片的尺寸:imgW * imgH
Sprites圖片的尺寸:spritesW * spritesH
單張圖片在Sprites圖上的位置:imgPosX, imgPosY

我們假設(shè):

點的位置為 (x, y)
容器上的(x, y)點與容器左上角的距離為 cX, cY
Sprites圖上的(x, y)點與本張圖片左上角的距離為 sX, sY

如果要把某張圖片完全顯示在容器元素內(nèi),我們可以推導(dǎo)出:

elW = imgW, elH = imgH
cX = sX, cY = sY

根據(jù)上面的信息,我就可以計算出具體的(x, y)值了,下面以 x% 為例:

cX = elW * x
sX = spritesW * x – imgPosX
elW * x = spritesW * x – imgPosX

解方程后就得到計算公式了:

x = imgPosX / (spritesW – elW) = imgPosX / (spritesW – imgW)
y = imgPosY / (spritesH – elH) = imgPosY / (spritesH – imgH)

如果你每次都手動計算的話會被累死吧?所以這一步我們還是集成到了工作流里,在所有合并雪碧圖的地方用這個公式自動計算出位置。

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而關(guān)于SVG的回退方案,已經(jīng)是老生常談

比如

<svg "200""200"> <image xlink:href="svg.svg" src="svg.png" "200""200" /></svg>
svg標簽方式,缺點必須指定寬高,沒有圖片的保持款高比例特性,優(yōu)點兼容性好,兼容所有主流瀏覽器



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