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淺談高大上的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)方法及流程總結(jié)發(fā)布者:本站     時(shí)間:2021-12-23 11:12:23

在設(shè)計(jì)開發(fā)的過程中,當(dāng)設(shè)計(jì)師做好了一套靜態(tài)頁面而且設(shè)想出N種有趣的交互動(dòng)畫,再交付重構(gòu)還原頁面的時(shí)候,由于無法提供精確的動(dòng)態(tài)參數(shù),導(dǎo)致溝通和制作的成本增加,而且最終的測試demo也差強(qiáng)人意。因此,我們通過研究當(dāng)下的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)趨勢以及PC端的交互特征,在QQ空間V8新版中做了動(dòng)態(tài)創(chuàng)新探索,同時(shí)總結(jié)歸納出一套適于設(shè)計(jì)師表達(dá)設(shè)計(jì)概念的設(shè)計(jì)方法和流程。

這是QQ空間團(tuán)隊(duì)開發(fā)V8新版后總結(jié)的文章,對(duì)動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的總結(jié)詳實(shí)且條理性強(qiáng),配圖也很形象,是一篇難得的好文,相信設(shè)計(jì)師們閱讀完會(huì)相當(dāng)受益 : )

一、流動(dòng)的趨勢

眾所周知,早些年流行的flash主頁因其酷炫的效果風(fēng)靡一時(shí)。如今隨著html5和css3的發(fā)展,在配合高端瀏覽器的使用環(huán)境下,用戶可以體驗(yàn)到更流暢順滑的動(dòng)畫效果。

同時(shí),手機(jī)端的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)效果也提升了用戶感知度、提高了產(chǎn)品的易用性;考慮到體驗(yàn)設(shè)計(jì)的一致性,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)還應(yīng)兼顧跨平臺(tái)和終端的拓展效果。

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動(dòng)態(tài)表現(xiàn)對(duì)傳達(dá)產(chǎn)品功能、拓展用戶的感官體驗(yàn)等方面起著舉足輕重的作用。如:進(jìn)程類演示類動(dòng)畫,內(nèi)容不再是從0到1的跳轉(zhuǎn),加入了動(dòng)畫過渡,讓復(fù)雜的程序語言轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)視覺語言“我正在處理你的內(nèi)容,請(qǐng)稍等”。一方面可以帶給用戶安全感,另外也緩解了因等待而產(chǎn)生的焦躁感。

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二、動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)探索

動(dòng)畫不只是依賴于沉重的flash效果,或是裝備精良的終端設(shè)備,我們通過探索瀏覽器性能和用戶對(duì)PC的使用習(xí)慣去探索動(dòng)畫的可拓展性,讓用戶體驗(yàn)更加順暢。 首先我們對(duì)鼠標(biāo)不同行為狀態(tài)進(jìn)行分解,以拓展在網(wǎng)頁中可能產(chǎn)生的交互行為。

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通過對(duì)比分析我們發(fā)現(xiàn),在PC端用戶通過鼠標(biāo)的經(jīng)過、單擊、拖動(dòng)等交互方式來觸發(fā)事件,與目標(biāo)對(duì)象產(chǎn)生互動(dòng)。移動(dòng)端自身的硬件可以支持包括手勢操作、重力、光線、距離感應(yīng)器等功能,人機(jī)互動(dòng)的形式也變得更加有趣,拓展了用戶的操作維度。

我們將交互過程拆分為:交互對(duì)象+交互行為+交互反饋。在結(jié)合PC端的自身特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,對(duì)QQ空間做了如下動(dòng)態(tài)創(chuàng)新探索:

A、可視化你的操作

將操作行為與頁面反饋結(jié)合在一起,以增強(qiáng)用戶對(duì)操作行為的感知度。以feed中點(diǎn)“贊”的操作為例。

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同時(shí),我們將動(dòng)畫內(nèi)容做了數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化,用于解釋不同屬性在對(duì)應(yīng)時(shí)間內(nèi)的參數(shù)變化。便于重構(gòu)和開發(fā)理解動(dòng)畫內(nèi)容,以保證動(dòng)畫效果可以完美還原。

點(diǎn)“贊”速度變化:啟動(dòng)時(shí)有一定的初始速度,陡升曲線表明迅速到達(dá)最高峰,在到達(dá)結(jié)束點(diǎn)的過程中,速度逐漸放緩。不透明度變化:初始時(shí)為0,目標(biāo)不可見,隨著速度到達(dá)頂峰時(shí)變?yōu)?00,此時(shí)目標(biāo)完整可見。 恰到好處的動(dòng)態(tài)效果可以給用戶帶來更平滑、柔和的體驗(yàn)。我們應(yīng)洞察用戶心理的細(xì)微變化,讓切換效果更符合用戶預(yù)期。

B、訪客與主人間的動(dòng)態(tài)互動(dòng)方式

訪客登陸好友主頁后,通常只能通過留言或回復(fù)好友動(dòng)態(tài)的形式互動(dòng)。簡單的文字或表情類的交流過于乏味,缺少貼近生活化的肢體性的互動(dòng)方式。我們的設(shè)計(jì)方案旨在豐富用戶間的交流方式,促使用戶產(chǎn)生更生活化的話題。

B-1 訪客與主人的趣味互動(dòng)“捏耳朵”

當(dāng)用戶進(jìn)入主人頁面時(shí),可以看到頭像上有一個(gè)耳朵形態(tài)的帽子,用戶可以將鼠標(biāo)滑到帽子上進(jìn)行拉伸耳朵的操作。

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主人會(huì)看到一條信息:XXX捏了我的耳朵。

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此設(shè)計(jì)內(nèi)容包括并不限于可以拉伸、轉(zhuǎn)動(dòng)等操作,具有很強(qiáng)的拓展性?;?dòng)內(nèi)容包括并不限于捏耳朵,我們還拓展了波流蘇、轉(zhuǎn)動(dòng)足球等的互動(dòng)方式。與帽子互動(dòng)后可生成信息,如XXX捏了你的耳朵,XXX轉(zhuǎn)動(dòng)了你的足球等,互動(dòng)后以動(dòng)態(tài)或通知類的信息反饋給用戶。

B-2 親子類圖片的趣味互動(dòng)

當(dāng)用戶打開親子類圖片時(shí),識(shí)別出兒童的臉部位置或之前用戶標(biāo)識(shí)出的臉部位置。

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當(dāng)鼠標(biāo)hovering到兒童臉部時(shí),鼠標(biāo)變成手形或者心形,用戶可以對(duì)兒童的臉做互動(dòng)操作,如手形的話,可以撫摸和捏兒童的臉部;如果是嘴形的話,可以親兒童的臉部;以上操作行為結(jié)束后,也會(huì)生成一條評(píng)論,如:某用戶捏了一下孩子的臉,某用戶親了一下孩子的臉。

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三、如何實(shí)現(xiàn)你的創(chuàng)意

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這些概念設(shè)計(jì)在初期需要通過“動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)化”生成可預(yù)覽文件便于后期程序開發(fā)。接下來為大家介紹一款提升動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)表達(dá)能力的軟件Adobe After Effects,可以把它理解為動(dòng)態(tài)的PS,它是一個(gè)表達(dá)你“流動(dòng)”概念的設(shè)計(jì)工具。它不需要編程,可以自由設(shè)置尺寸,操作界面直觀通用。

在這里,我們以下面動(dòng)畫為例,從素材準(zhǔn)備、邏輯整理、動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)及優(yōu)化、發(fā)布設(shè)置來講解關(guān)鍵的制作流程。

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01、 準(zhǔn)備階段:在PS中分好圖層,將需要做動(dòng)畫的圖層進(jìn)行分解,梳理好圖層間的前后關(guān)系。

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02、邏輯整理階段:在開始著手制作前,這一步至關(guān)重要!它可以幫你梳理動(dòng)畫間的流動(dòng)層 次,估算制作的難度成本,是否需要插件來輔助完成等。

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03、動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)階段:使用基本工具實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果。對(duì)于這個(gè)動(dòng)畫案例,我們需用到AE中最基礎(chǔ)的 功能:position、scale、opacity(下圖左),具體的制作步驟這里不做贅述。大家可以去百度一下相關(guān)的AE基礎(chǔ)教程。

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04、 體驗(yàn)優(yōu)化階段:為達(dá)到最優(yōu)化的體驗(yàn)效果,動(dòng)態(tài)體驗(yàn)設(shè)計(jì)需要不斷打磨推敲。必要時(shí)需要重 新回歸到PS中,對(duì)素材進(jìn)行調(diào)整,以便更好的配合動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)。在AE中為了使動(dòng)畫更順滑、有 層次感,軟件提供了參數(shù)化的控制工具,在這里可以對(duì)動(dòng)畫速率和加速度等進(jìn)行調(diào)整。(上圖右)

05、 發(fā)布階段,這里為大家介紹兩種輸出方案。

A: 在file – export中輸出swf格式。首先在composition settings中設(shè)置輸出文件大小,幀率建議保持在15-20幀,這樣的文件相對(duì)較小且保證了畫面流暢度。然后在swf settings中設(shè)置jpg品質(zhì),圖像品質(zhì)決定了你的文件大小,這里建議設(shè)為5。在下方的options勾loop continuously,可以讓你的swf文件一直循環(huán)播放。最后點(diǎn)擊OK輸出即可。

B: 輸出gif圖片。首先在composition – make movie中輸出avi格式。然后在PS中的文件-導(dǎo)入視頻幀到圖層,最后在PS中輸出gif圖。

gif與swf的區(qū)別在于前者文件較小,但是畫面會(huì)有很多噪點(diǎn);后者文件較大,畫面基本沒有損失。因此大家可以根據(jù)畫面內(nèi)容選擇輸出的格式,如:灰度圖做動(dòng)態(tài)演示時(shí)可以輸出gif格式;如果畫面色彩比較豐富,建議輸出swf格式,然后通過swf品質(zhì)設(shè)置,調(diào)整swf品質(zhì)設(shè)計(jì)以達(dá)到最優(yōu)效果。

四、小結(jié)

我們似乎已經(jīng)習(xí)慣了“動(dòng)態(tài)的世界”,動(dòng)畫以其獨(dú)特的魅力愉悅了我們的感官體驗(yàn)。但是目前還沒有相對(duì)科學(xué)完整的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)規(guī)范;因此,在保持“流動(dòng)”思維的同時(shí),要思考為什么需要它、何時(shí)需要出現(xiàn)它,如何保證它的一致性與可拓展性等。動(dòng)畫是為了解決某種功能需求而存在的,最重要的是它一定要服從用戶體驗(yàn)。



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