淺談網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì)中的48DP定律發(fā)布者:本站 時(shí)間:2021-12-20 12:12:05
其實(shí)對(duì)于一個(gè)非技術(shù)人員要把這個(gè)概念完全搞清楚還挺復(fù)雜的,所以我們就知道他是干什么用的就好,因?yàn)榘沧筷嚑I(yíng)的碎片化,所以會(huì)有雜七雜八的不同分辨率的屏幕,但是一個(gè)UI人員不可能對(duì)不同分辨率把應(yīng)用的圖片都切一遍吧?所以就用dp這個(gè)單位,用這個(gè)玩意兒可以保證同一個(gè)圖片在不同分辨率下的屏幕上保持基本相同的物理大小。
說了dp,就得說說px,px就是屏幕上的一個(gè)個(gè)物理的像素點(diǎn),以前的屏幕上的像素點(diǎn)是可以用肉眼看到的,后來喬布斯炒作了個(gè)視網(wǎng)膜屏幕的概念,其實(shí)就是像素的密度比較大,肉眼已經(jīng)看不見了。
如下圖,是用像素(px)為單位的按鈕和圖片分別在低分辨率、中分辨率和高分辨的顯示效果,可以看出來物理大小是發(fā)生變化的。
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在看看下圖,使用了dp作為單位,物理大小就沒有發(fā)生太大的變化。
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反正搞安卓開發(fā)的,一般都會(huì)用dp來規(guī)定一個(gè)組件的大小。當(dāng)然偶爾也有人會(huì)用像素(px)來規(guī)定組件大小,可能是個(gè)新手、也可能是此人的程序不想兼容更多的設(shè)備。
上面解釋了什么是dp:
dp就是一種基本上和設(shè)備無關(guān)的單位,可以保證一套UI在不同機(jī)器上面的適配,而顯示效果不會(huì)出現(xiàn)很大的偏差。
那什么是48dp定律?
在通常情況下48dp在物理屏幕上差不多是9毫米的大小,而在UI設(shè)計(jì)中所有觸摸類控件的推薦大小在7毫米到10毫米之間,因?yàn)樵谶@個(gè)值之間會(huì)使控件的點(diǎn)中率大大增加,在視覺上也會(huì)比較舒服。
所以當(dāng)你的可觸摸控件的高度和寬度大于等于48dp時(shí),一方面可以保證你的控件在任何設(shè)備上都不會(huì)小于7毫米,同時(shí)也能夠保證控件中的內(nèi)容看起來比較舒服,也不會(huì)出現(xiàn)誤觸的現(xiàn)象。
這就是所謂的48dp定律,當(dāng)然這一切是個(gè)推薦值,定律在心中,實(shí)際情況靈活處理,而不是被定律束縛,才是一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師。
同時(shí)一定要注意控件之間最好至少有8dp的留白,這樣看起來會(huì)好很多。
舉個(gè)例子,看下圖, 左邊的鉛筆圖片控件的大小是48dp*48dp ,右邊按鈕控件的高度為48dp,寬度為48*3dp,大小完全符合48dp定律。 圖片和按鈕之間的間距為8dp,保證了圖片和按鈕合適的間距,按鈕的內(nèi)容和按鈕控件最邊緣間隔為4dp,這樣如果兩個(gè)按鈕控件上下并排放在一起,也能保證兩個(gè)按鈕內(nèi)容間的間距為8dp ,從而保證了其美觀性,內(nèi)容居中對(duì)齊之類的就不多說了,這是最基本的。
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