如何用編程思維快速完成產(chǎn)品設計?發(fā)布者:本站 時間:2020-06-20 15:06:58
依舊使用本地存儲照片,每次設計都重新制作每個組件時,我無法理解程序員只寫下三行代碼然后不斷使用真實數(shù)據(jù)衍生出其它模式的行為…
以下是我常用的設計工具:
Sketch:常用來制作線框、界面,偶爾繪制圖形。
Illustrator & Photoshop:用作圖標設計、圖形繪制、照片編輯等,但凡不適合用Sketch處理的都會考慮它倆。
Invision:用來制作簡單的線框原型。
Principle & After Effect:用來制作交互復雜的原型。(Principle仍在內(nèi)測,公開后你會得到更多關于這個工具的信息)
Zeplin:用以輔助設計師和前端開發(fā)的協(xié)同配合。
我認為Sketch與Zeplin之間依然有很大的空隙等待填補。
從創(chuàng)意到產(chǎn)品開發(fā)會經(jīng)歷數(shù)個階段,一旦概念設計和線框完成之后,就需要考慮視覺定義了。主要頁面的布局與視覺風格需要反復嘗試才能找出最適合目標用戶,并且能從競品中脫穎而出的一套。
我將之稱為創(chuàng)意階段。Sketch的故事板特別好用,你能快速的設計稿之間進行迭代,嘗試不同的圖形、按鈕、字體,放在一起依次查看。
直到進入下一步:產(chǎn)出階段。
之所以叫做產(chǎn)出階段是因為此時已完成了視覺定義,確定了字體、顏色、布局、形狀等元素,接下來就是產(chǎn)出數(shù)頁高精度視覺稿,即大家熟知的首頁、設置、好友列表、個人資料、關注、啟動頁等等。我習慣戴上耳機聽著音樂來搞定它們。
那么問題來了
從單一頁面開始完成所有的頁面設計,不僅花費了很多時間,而且極易消耗腦細胞。設計師青睞的Sketch對于這類批量產(chǎn)出類的工作無能為力。
更糟糕的是,有時即使尚未定義視覺語言,依舊需要設計這些頁面,在已有項目上設計新的功能,或是將當前項目交接給后續(xù)的設計師。
2015年,我依舊嘗試不同的工具組合并將其規(guī)則記錄下來。
編程思維
當被問到是否會寫代碼時,我回答:“不會,但略懂一些代碼原理?!?br />
對我來說,弄明白我的設計如何以技術方式實現(xiàn)特別重要,因為它不僅讓我設計出比較可行的產(chǎn)品,也能提升創(chuàng)意能力。
我學會了Javascript的基礎和PHP/Mysql的邏輯,還會一點兒HTML/CSS。
我習慣頻繁的與開發(fā)團隊溝通,從而理解他們的工作內(nèi)容。我知道iPhone的應用是由很多不同視圖組成,數(shù)據(jù)如何遷徙轉(zhuǎn)移,我該如何圖形化的表達它們。
這些讓我從圖形元素的結構視角去看待一個產(chǎn)品,不是以代碼編輯器的模糊印象去揣摩實現(xiàn)方式,而是像一個超大謎題一樣抽絲剝繭的理解它們是如何構建和相互影響的。
原子設計思維
一旦你以編程思維開始思考設計時,你開始剖析產(chǎn)品的每個圖形要素,這就是被稱作原子設計的思維。
簡單說,像字體、圖片、圖標或者按鈕等每一個物體都稱作原子。
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